Справка TeamWoxДобро пожаловатьMind Map

Mind Map (Карта идей)

В системе TeamWox предусмотрено создание подобных карт для графического изображения тех или иных идей. Чтобы создать майнд-мэп, необходимо нажать кнопку Вставить Mind Map, расположенную в нижней части редактора сообщений. После нажатия появится окно редактора Mind Map:

Редактор Mind Map

В самом начале создания на карте имеется лишь один центральный элемент. Для изменения текста внутри него следует дважды щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и ввести текст с помощью клавиатуры. После этого необходимо нажать клавишу "Enter".

Названием файла создаваемой карты будет являться текст центрального элемента.

Для изменения и добавления элементов следует одиночным кликом мыши выбрать необходимый и воспользоваться одной из команд, расположенных в верхней части редактора:

  • Сохранить — сохранить майнд-мэп под указанным именем. Подменю данной команды, открывающееся при нажатии стрелки вниз, позволяет сохранить карту в виде изображения формата PNG.
  • Отменить — отменить предыдущее действие. Также можно воспользоваться горячей клавишей "Ctrl+Z".
  • Повторить — повторить предыдущее отмененное действие. Также можно воспользоваться горячей клавишей "Ctrl+Y".
  • Добавить дочерний узел — добавить дочерний узел к выбранному элементу. При нажатии появится новая ветка, исходящая из выбранного узла. Также можно воспользоваться горячей клавишей "Insert".
  • Добавить узел сверху — добавить сверху узел, равнозначный выделенному. При нажатии появится новая ветка, расположенная выше выделенного узла и исходящая из того же узла, что и выделенная. Также можно воспользоваться горячими клавишами "Shift+Enter".
  • Добавить узел снизу — добавить снизу узел, равнозначный выделенному. При нажатии появится новая ветка, расположенная ниже выделенной и исходящая из того же узла, что и выделенная. Также можно воспользоваться горячей клавишей "Enter".
  • Редактировать узел — редактировать узел. При нажатии текстовое поле узла станет доступным для редактирования. Войти в режим редактирования можно также двойным нажатием левой кнопкой мыши на узле или нажатием горячей клавишей "F2". Для завершения редактирования необходимо нажать клавишу "Enter".
  • Удалить узел — удалить выбранный узел. Также можно воспользоваться горячей клавишей "Delete".
  • Свойства — вызвать окно свойств выбранного элемента. Также можно воспользоваться горячей клавишей "F9".
  • Переместить вверх — переместить выбранный узел вверх.
  • Переместить вниз — переместить выбранный узел вниз.
  • Переместить влево — переместить выбранный узел влево.
  • Переместить вправо — переместить выбранный узел вправо.
  • Автостили — включить/выключить автоматический выбор стиля каждого последующего создаваемого узла. Также можно воспользоваться горячей клавишей "F7".

Большинство вышеуказанных команд продублировано в контекстном меню, которое может быть открыто по нажатии правой кнопкой мыши на выделенном узле. Также в контекстном меню присутствует команда "Многострочное редактирование", с помощью которой в узел можно вводить текст, состоящий из нескольких строк. Для входа в данный режим можно также воспользоваться горячей клавишей "F3".

Карта может быть отредактирована после сохранения. Для этого необходимо нажать кнопку Правка правка, расположенную справа от прикрепленной карты в редакторе сообщений. Для удаления прикрепленной карты следует нажать кнопку Удалить удалить. Карты также могут быть отредактированы и после добавления комментария. Для этого необходимо нажать кнопку Правка, появляющуюся при наведении курсора мыши на файл вложения.

Просмотр созданных карт осуществляется с помощью встроенных средств просмотра.

Свойства узла

Для того чтобы вызвать окно свойств узла, необходимо нажать кнопку Свойства в верхнем меню редактора или же нажать левой кнопкой мыши на узле и выбрать одну из команд в появившемся меню:

Свойства узла

  • Стили — настройка стилей узла. Это же действие можно выполнить, нажав клавишу F4.
  • Атрибуты — настройка атрибутов узла. Это же действие можно выполнить, нажав клавишу F5.
  • Иконки — настройка иконок узла. Это же действие можно выполнить, нажав клавишу F6.
  • Ссылки — настройка ссылок узла. Это же действие можно выполнить, нажав клавишу F7.
  • Указатели — настройка указателей узла. Это же действие можно выполнить, нажав клавишу F8.
  • Комментарий — настройка комментариев к узлу. Это же действие можно выполнить, нажав клавишу F9.
  • С помощью стрелок Добавить узел в указанном направлении можно создать новый узел в указанном направлении. Такие кнопки появляются вокруг выделенного узла во всех направлениях, в которых возможно добавить новый узел.

Стили

Стили

На вкладке "Стили" выбирается стиль выбранного узла:

  • Фон — выбор цвет фона узла.
  • Овал — обводить или нет узел линией, соединяющей его с остальными узлами.
  • Облако — показывать или нет вокруг узла "облако". Также можно выбрать цвет этого "облака".
  • Линия — в верхнем поле указывается тип соединительных линий узла и их цвет. В нижнем поле указывается их толщина. При выборе варианта "Другое" появляется дополнительное поле, в котором можно вручную указать толщину линии.
  • Текст — настройка стиля текста узла. Имеется возможность изменить тип шрифта, его размер, цвет, сделать его курсивным или жирным.

Атрибуты

Атрибуты

В полях "Имя" и "Значение" необходимо задать название атрибута и его значение. Эта информация будет отображаться при наведении курсора мыши на специальную иконку, которая появится внутри узла:

Пример атрибутов

Для удаления строки таблицы следует выделить нужную и нажать кнопку "Удалить".

Иконки

Иконки

На вкладке "Иконки" можно добавить к узлу одну или несколько иконок. Для добавления достаточно один раз щелкнуть на нужной иконке в правой части окна. Для удаления иконки следует щелкнуть на ней левой кнопкой мыши в левой части окна. Иконки будут отображаться в теле узла следующим образом: Узел с иконкой.

Ссылка

На вкладке "Ссылка" можно создавать ссылки внутри узлов. Ссылки могут быть трех типов:

  • Внутренняя ссылка — ссылка на другой узел этой же карты. Для создания в списке доступных узлов карты следует выбрать нужный и нажать кнопку "Сохранить". После этого внутри узла появится зеленая стрелка, по нажатии на которую вы будете перемещены к указанному узлу: Внутренняя ссылка.
  • Ссылка на другую карту — ссылка на любой майнд-мэп. Для создания в поле адреса необходимо указать соответствующую ссылку (например, "http://mm_website.net/maps/some_map.mm"). При этом внутри узла появится соответствующая иконка, по нажатии на которую вы перейдете к просмотру указанной карты: Ссылка на карту.
  • Ссылка на любой другой ресурс — любая ссылка. При указании ссылки на какой-либо ресурс внутри узла появится красная стрелка, по нажатии на которую вы перейдете по указанному адресу: Ссылка.

Указатель

Указатель

На вкладке "Указатель" можно создать стрелки от выделенного узла до любого другого на карте. Для ее создания необходимо указать любой узел из списка доступных и нажать кнопку "Сохранить". После этого появится соответствующий указатель:

Стрелка

Для удаления стрелки необходимо нажать кнопку "Очистить".

Комментарий

Комментарий

На вкладке "Комментарий" можно создавать заметки по данному узлу. Для этого необходимо ввести текст и нажать кнопку "Сохранить". Заметка будет отображаться в виде всплывающей подсказки при наведении курсора мыши на специальную иконку внутри узла:

Заметка

Для удаления заметки необходимо стереть весь текст и нажать кнопку "Сохранить".

Контекстное меню

Контекстное меню узла позволяет выполнить следующие команды:

  • Добавить (Insert) — добавить дочерний узел к выбранному элементу.
  • Добавить снизу (Enter) — добавить снизу узел, равнозначный выделенному.
  • Добавить сверху (Shift+Enter) — добавить сверху узел, равнозначный выделенному.
  • Правка (F2) — редактировать текст внутри узла.
  • Многострочное редактирование (F3) — открыть текст узла в отдельном окне для многострочного редактирования.
  • Удалить (Delete) — удалить выделенный узел.
  • Свойства — открыть окно свойств узла.
  • Переместить наверх — переместить узел вверх.
  • Переместить вниз — переместить узел вниз.
  • Переместить налево — переместить узел влево.
  • Переместить направо — переместить узел вправо.